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04.04.2026
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VERLAUF DER DEBATTE
04.03.2019
INITIATOR
Uwe Schimunek
Freier Journalist
Meinungsbarometer.info
DIGITALES LERNEN EROBERT DIE BETRIEBE
Wie Serious Games die (Weiter-)Bildung verändern
Nach einer aktuellen Befragung der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC) hat die Hälfte der Personalverantwortlichen bereits sogenannte Serious Games eingesetzt, um sich oder Mitarbeiter fortzubilden. Doch wofür eignen sich digitale Lernanwendungen besonders gut? Sind die so gewonnenen Erkenntnisse und Fähigkeiten ähnlich nachhaltig wie bei klassischen Lernmethoden? Und welche Chancen bieten mobile Serious Games?
letzte Aktualisierung: 05.03.2019