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04.06.2026
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VERLAUF DER DEBATTE
09.02.2017
INITIATOR
Uwe Schimunek
Freier Journalist
Meinungsbarometer.info
SERIOUS GAMES - MACHT DER NEUE TREND DIE BRANCHE ERWACHSEN?
Der Trend zum Einsatz von digitalen Lernspielen und Serious Games für Bildungszwecke bewegt die Branche. Bei der CeBIT wird es sogar ein eigenen Kongress dafür geben. Welche Rolle können und sollten solche Spiele künftig bei der Bildung spielen? Welche Rolle spielen das soziale und kollaborative Lernen, das nach einer mmb-Studie immer wichtiger wird? Wie verändern mobile Endgeräte die Serious-Games? Und was sollte die Politik zum Thema beitragen?
letzte Aktualisierung: 20.02.2017